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怪不得P社的这几款游戏都莫得“抢先体验”。
说到Paradox(也即是玩家俗称的“P社”),最近一段期间皆备不错用“屋漏偏逢连夜雨”来描述。
先是昨年,时隔8年让粉丝们翘首以盼的模拟游戏《城市:天空线2》仍是推出,便因为Bug多、优化差等大量性能联系的问题遭到差评——哪怕过了一年,当今玩家给出的差评里有泰半如故跟性能问题继续。
而另外几款原定将要在本年发售的游戏也都“庆幸多舛”。
先是被视为“模拟东说念主生Like”的《Life By You》在反复延期跳票后,最终被官方秘书将无穷期推迟,而给出的原因则是:“这款游戏无法兴盛咱们的生机”。
《Life By You》游戏画面
然后是另一款模拟成立游戏《监狱建筑师2》,8月份时,官方将此前兼并跳票三次、已经参加预售阶段的《监狱建筑师2》发售日奏凯调动为了“待定”。在秘书无穷期推迟后,游戏也将退还玩家在各平台的预支款金额。
接二连三的延期和差评,例必会对开荒公司形成很大影响,当年许多开荒团队会在游戏如故“半制品阶段”时,通过“抢先体验”(即EA阶段)来发布家具,以此用较低的资本获得来玩家响应、修改Bug。
《监狱建筑师2》
不外P社副总裁Mattias Lilja 最近在针对此事的采访中就漠视了另一个不雅点:“开荒团队若是认为他们能通过“抢先体验”过得更浮松,我认为他们是在自欺欺东说念主。”
天然从表面上说,只有挂了“抢先体验”标记的游戏都算是半制品,玩家在购买前就应该将生机放低,但Lilja认为在真确的公论环境中,玩家并不会把这些游戏当成未完制品看待,只有上了Steam,玩家对它们的要乞降那些认真推出的游戏没太大诀别。
Lilja的表面弗成说没独特道理味趣味意道理味趣味,只有翻翻看那些抢先体验的游戏,就会发现他们的差评骨子跟认真发售的游戏其实也大差不差——优化差、Bug多,或者“念念要的功能莫得”。
是以他暗示“抢先体验”只不外是一种营销器具,对游戏深度莫得任何影响,至于那些在抢先体验阶段就大受好评的例子,Lilja以为“那它们还不如奏凯发布呢。”
P社高层对这种营销景色的格调,大约即是《天空线2》和其他游戏宁可跳票、被差评也莫得“抢先体验”的原因。
按照当年大家的刻板印象,“抢先体验”这种景色频繁利好小边界团队,因为他们难以支付测试或者玩家调研的资本,EA老是更适当的景色,但也有不少东说念主跟P社的不雅点疏通。
2023年,国际一位游戏营销巨匠Chris Zukowski在对比了大量EA和认真发布游戏的收入情况、好评率、完成率等数据后,雷同也得出了“EA景色风险高”的论断。
这内部的原因好多,比如“EA需要更齐全的更新接洽来申报玩家期待”“EA基本已经算游戏曝光度的顶峰”等等,而Zukowski终末也追忆说念:EA发布失少女系列,其实就已经是游戏的“最终发布”了。
监狱建筑师2Lilja游戏差评P社发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间做事。